想必在大企業、國有企業從事企劃工作過的人都知道“企業電子內刊”這個名字。
可能每家企業電子內刊名字不一樣,它們卻都擔負著同樣的使命——即企業文化建設,宣傳企業核心價值觀;優秀的企業是要輸出企業文化的,可見我們的“企業內刊”同時還擔負著企業文化輸出的使命。

隨著90后和00后步入職場,隨著社會的進步,隨著信息渠道的多元化,職場的新人們包括很多老人們對“企業內刊”的興趣有所減弱。
我們分析一下其中的 4 點原因:
1.紙質印刷成本較高,發送成本同樣較高,不能發送到每個人手中。
2.印刷周期長、發送周期長,等到發送到讀者手中不少信息已經過時。
3.內容古板教條,不受年輕讀者喜愛。
4.紙質期刊不能互動、不好玩,不能拉進讀者的距離。
那么這么多的不足和劣勢,我們想一下“企業內刊”要不要做下去呢?答案當然是要做下去了,而且要加大投入。為什么給出這樣的結論呢?
首先,企業文化建設是一個企業存續期間的重要工作,一旦停止,企業將面臨著企業內部團隊戰斗力下降和凝聚力下降的問題。
其次,企業的存續在于產品銷售、服務銷售、最終是文化銷售,只有客戶認可企業文化才能保證企業的持續發展。
“企業內刊”繼續做和更加努力的把它做好,是我們已經得出的結論。那如何做呢?我們又提出了這個具有挑戰的問題。
第一,期刊內容的方向性問題:我們做內刊,以前是站在企業文化宣貫的角度去做的,即我們想想我們的企業文化是什么或者我們需要什么樣的企業文化,然后我們組織內容形成期刊。現在看來,這樣的期刊可能不會受到歡迎。那么我們未來的方向應該是什么呢?其實每個企業都有自己的文化和亞文化,文化存在于每個員工的身邊,我們只要去發現文化,并對好的文化加以引導,對壞的文化加以探討,即可形成一種開放性的可持續成長的企業文化。
第二,期刊內容自身的問題:身邊的事兒,自己的事兒,好玩的事兒,能參與進來的事兒,這些內容才是讀者喜愛的內容;至于如何讓讀者更加喜愛,這個就涉及到同樣的思想不同的表達方式,以讀者喜愛的表達方式去表達。娛樂化的表達是企業員工和外部客戶喜歡見到的形
式,也更容易讓人接受我們所傳達的文化內涵。
第三,成本和時效問題:隨著移動互聯網的發展,閱讀無紙化、移動化,碎片化,已經是明顯的趨勢,而我們的“企業內刊”也嘗試著做一些電子閱讀的嘗試,而手機閱讀大部分卻未涉獵。手機閱讀可以迅速的降低發行成本,同時具備實時性的特點,所以這里推薦手機雜志的方案。
第四,互動性和參與性問題:好的互動性,能讓讀者有好玩、被尊重的感覺,使得更加積極參與促進“企業內刊”的良性發展。這一點手機雜志的方案具備先天的優勢,能夠更好
的讓讀者參與并且發表看法建議,與雜志編輯和其他讀者進行一種良性互動。
說了這么多“企業內刊”的未來發展方向,總結下來就是內容娛樂化、形式移動化。那什么樣的手機雜志方案才能滿足這些要求呢?
1.兼容性:良好的兼容各種移動終端;
2.互動性:在線投稿、評論、bbs討論、獎勵、游戲、抽獎、話題、交友;
3.傳播性:支持 SNS 的傳播;
4.大數據分析:幫助“企業內刊”編輯尋找更好的內容傳播方式;
5.實時發布:信息化的時代,快和抓住當前熱點是最重要的,一個熱點可能只持續幾天,而最熱的時間窗就那么幾個小時。可見實時性的重要;
6.編輯簡單:人力成本上升,讓編輯多投點精力寫點好文章吧。